나는 아직 딸깍을 일이라고 부르는 법을 배우는 중이다
“딸깍의 시대”라는 말을 처음 들었을 때,
나는 어쩐지 그 표현이 조금 더 조심스럽게 쓰여야 하는 게 아닌가 생각했다.
버튼 한 번 누르면 결과가 나오고,
사람은 그 앞에서 대충 지시만 하면 되는 것처럼 들렸다.
특히 개발이라는 일을 해온 사람 입장에서는,
그 말이 누군가의 시간을 너무 가볍게 만드는 것처럼 느껴질 때가 있었다.
그런데 이상하게도, 나는 그 말을 완전히 밀어내지는 못했다.
어쩌면 딸깍은,
우리가 어려서부터 막연히 상상해오던 ‘미래의 일하는 모습’에 가까웠는지도 모른다.
사람이 컴퓨터에게 무언가를 말하면,
컴퓨터가 알아듣고,
대신 만들고,
결과를 보여주는 장면.
생각해보면 그런 장면은 나만 상상하던 것도 아니었다.
영화나 만화, 광고에서도, 미래를 말하는 거의 모든 장면에서 비슷한 모습이 반복되었다.
나 역시 그런 미래를 아주 낯설게만 느꼈던 것은 아니다.
반복되는 일을 줄이고 싶었다.
이미 머릿속으로는 끝난 일을 다시 손으로 오래 밀어 넣는 시간이 지겨울 때도 있었다.
생각이 결과물에 조금 더 빨리 닿기를 바랐다.
그런데 막상 그런 세계가 가까워지자 이상하게 불안해졌다.
딸깍이 싫었던 게 아니라,
딸깍 이후에도 내가 필요한 사람일 수 있는지가 두려웠던 것인지도 모른다.
내가 익숙했던 개발자의 노동은 손에 남는 것이었다.
키보드를 두드리고,
코드를 고치고,
에러를 추적하고,
이상한 버그 앞에서 한참을 멈춰 있고,
다시 고치고,
PR을 만들고,
리뷰를 받는 것.
그 과정에는 분명한 감각이 있었다.
'내가 지금 이 일 안에 들어와 있다는 감각.'
'내가 무언가를 만들고 있다는 감각.'
'내가 시간을 들였고, 그 시간이 코드 어딘가에 남아 있다는 감각.'
물론 개발자의 일은 예전부터 쉽게 설명되는 일이 아니었다.
같은 하루를 보내도 누군가는 기능을 만들고,